Oyun programlama yazı dizimize, C Programlama Dili ağırlıklı olmak üzere, C ve C++ Programlama Dillerini, açık kaynak kodlu ve çok platformlu bir çoklu ortam kütüphanesi olan SDL (Simple DirectMedia Layer) ile birlikte kullanarak başlayacağız.
İlerleyen safhalarda, SDL'yi OpenGL ile birlikte kullanmak için kodlarımızı geliştirmeye çalışacağız.
Geliştireceğimiz projelerde kullanılacak olan araçlar:
CodeBlocks IDE'yi 32 bit seçme nedeni, kodları derleyeceğimiz bilgisayar 64 bit olmasına rağmen, derlenen kodların 32 ve 64 bit bilgisayarlarda sorunsuz olarak çalışmasını sağlamak içindir.